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quarta-feira, 27 de setembro de 2017

Comentários Semanais: Kakegurui #12 - Final



Quando anunciaram no meio da semana que Kakegurui teria um final original, escrito pelo autor, eu esperava uma conclusão para a obra, um final fechado, não arriscando deixar em aberto para uma possível segunda temporada. Porém, talvez isso tenha feito eu me decepcionar, pois o final anunciado nada mais era do que um extra, um OVA, um episódio que literalmente não afeta nada na história, mas que foi feito para fechar 12 episódios e gerar uma tensão no episódio final, com a presidente do conselho. Uma ideia interessante, mas um episódio não tanto.

Elas apostaram a permanência na escola, quem perdesse estaria banida, e era de se esperar que uma delas fosse, ou melhor, que a presidente fosse, visto que a Yumeko raramente aconteceria isso. Porém, analisando como o final original prometido, a Yumeko ser banida fecharia o anime relativamente bem, com um final original. Mas o empate que aconteceu confesso que foi bem decepcionante.

O jogo em si, usando de cartas de Tarot, foi bem interessante. Somas positivas valiam para a Yumeko, e negativas para a Presidente. O protagonista que ia decidir tudo no fim das contas. Bem, a Yumeko tira + 1 e a presidente -22, aparentemente por sorte, mas desafiar a presidente do conselho para um jogo não seria fácil, afinal, ela não tem esse cargo a toa, é de se esperar que ela fosse a melhor apostadora da escola.

Foi bonitinho ver o protagonista "se confessando" falando que queria ficar mais tempo com a Yumeko. Também foi inteligente dele arriscar e não pegar a carta marcada, afinal, porque a presidente nao teria pego ela? Poderia ser sim o coringa ai, mas poderia não ser. No fim ele tinha 1 chance em 10 para conseguir vencer (tirar o coringa ou tirar o + 22 em 20 opções) e conseguiu, é uma probabilidade baixa, mas ainda assim, possível. Ele preferiu arriscar e deu sorte, visto que se ele fosse na marcada, a chance de ser o coringa era até menor na verdade. Essa escola é baseada em enganações, ele foi esperto, e, claro, muito sortudo.

No fim, como foi um empate, bem conveniente, ambas ficaram na escola. Por isso eu disse que foi um OVA, não mudou nada, eles podem continuar a história de onde parou em um futuro anime e esse final não vai afetar nada, foi só um extra. Fecharia bem com um OVA, mas como episódio final de anime, não sei, foi tenso, foi divertido, foi Kakegurui, mas ainda me incomodo com ter sido um filler.

Além disso, por ter sido só um episódio, foi a aposta mais curta até então, e se espera que uma partida contra a presidente duraria episódios, visto a complexidade. Entendo que foi só um extra para um episódio final com cliffhanger, mas foi no geral bem simples.

Terminaram o anime todos felizes, rindo, brincando com a loli demoníaca, conversando normalmente, agora isso sim não foi Kakegurui. É suposto que ninguém se de bem nessa escola, mas não como aconteceu. E não mostrar se era ou não o coringa foi uma sacanagem, mas uma positiva, no sentido que fica a curiosidade, nem tudo precisa ser explanado, e fica mais legal saber que ele conseguiu empatar o jogo do que saber que ele poderia ter ganho o jogo.

Ainda assim, tivemos um teaser de um possível novo arco, quando a loli demoníaca estava falando pelo telefone com uma mulher que era igual a presidente, Monobami Ririka. Foi um teaser pro próximo arco creio. E também mostrou que tudo se manteve, Yumeko continuou apostando a rodo, e por ai vai. Como eu disse, não foi um final original fechado, foi mais um OVA escrito pelo autor.

Nota: 3/5 (review sai daqui uns dias)

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terça-feira, 19 de setembro de 2017

Comentários Semanais: Kakegurui #11



Finalizando o arco do cara do conselho que eu definitivamente não me importo o suficiente para lembrar o nome, temos novamente mais um truque de mestre da Yumeko, dessa vez somado com a Sumeragi. Kakegurui definitivamente não é sobre a tensão da partida, visto que é quase sempre certo que a Yumeko vai ganhar, e sim como ela vai fazer para ganhar. Nesse episódio estava ultra obvio a partir do momento que ela descartou o par de rainhas e o outro cara achou que ela ia pela mão mais fraca, ai ficou obvio que ela estava com um bom jogo em mãos.

O episódio tentou nos enganar até o final que a Yumeko estava colocando terror psicológico na Sumeragi e fazendo ela assim apostar até a própria vida. Isso o episódio fez bem, eu realmente não imaginei que elas estavam planejando isso já, visto que vindo da Yumeko, qualquer coisa por uma aposta alta ela vai gostar, então era plausível acreditar nisso.

Não achei muito necessário ela arrancar as próprias unhas em uma mordida, alem de ser fisicamente impossível e doer horrores. Primeiro, ela, se ia apostar a vida, não precisava arrancar as unhas, foi mais um show off para mostrar que ela estava maluca e enganar ainda mais o cara. Segundo, arrancar as unhas assim não é muito provável fisicamente, nossa boca tem força até para arrancar um dedo, mas existe um auto-controle para não fazer coisas do tipo. Terceiro, essa cena serviu mesmo para chocar quem assistia, e confesso que funcionou um pouco por ter sido bem inesperada. Mas no geral, mais uma exibição do que algo necessário.

Engraçado foi ver a face do cara do conselho quando ele viu que era a presidente ali, isso foi muito bom. Basicamente não só ele confessou que queria tomar o poder do conselho, em um belo coup d'etat, como também ela aceitou apostas com a vida, o que fez ele ter que apostar a dele também para dar counter, e poder "vencer" a Yumeko, visto que ele só achava que venceria se ele escolhesse se seria a melhor ou a pior mão, coisa que o "protagonista" já tinha percebido antes e falado, e a Yumeko deveria saber desde a primeira mão.

No fim era obvio que a Yumeko ia vencer assim, enganando o cara do conselho, ficou obvio no começo do episódio já. E a ideia toda, a Sumeragi ter feito o teatrinho, foi legal, mas não achei nada de tão especial assim, e bem simples para falar a verdade. O anime ainda tentou mostrar um pouco do passado dele, com o pai dele, mas a verdade é que ninguém ligava muito para esse personagem.

Mas não entendi porque depois dele perder ele desmaiou, ou morreu, mas acho que só desmaiou mesmo, e ainda por cima o cabelo dele mudou de cor, para branco. Ele quebrou, tudo bem, mas isso não afetaria uma condição física dele assim. Enfim, um detalhe só para ficar bonito.

E o final do episódio deu a entender que a Yumeko irá finalmente ter seu jogo com a presidente do conselho, isso pode ser muito interessante, mas um episódio só para isso não deve sair nada de tão especial, ou terminar muito em aberto, espero que não.

Foi um episódio divertido de assistir, tenso em alguns momentos, diria que o Kakegurui consegue ser, mas a conclusão do jogo foi relativamente simples.

Nota: 3,5/5

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quarta-feira, 13 de setembro de 2017

Comentários Semanais: Kakegurui #10



Começando o arco final desta temporada, dessa vez temos a disputa entre Yumeko e o cara do conselho que eu não faço questão de lembrar o nome, mas que está tramando um golpe de "estado" na atual presidente. Eu não me toquei no episódio passado, mas a Yumeko usou o direito de disputa publica dela com ele, e não com a presidente, que era o que as pessoas imaginavam. A razão disso ficou bem clara, e não é só por loucura dela.

Yumeko desafiou ele por ser uma situação de vitoria mesmo com ela perdendo, porque se ela ganha, toma o assento no conselho, ao menos foi isso que deu a entender. Mas se ela perde, ajuda o outro cara a ter o seu golpe contra a atual presidente, o que também parece favorecer a Yumeko. Ou melhor, faz com que gere confusão, tudo que a Yumeko quer.

O jogo dessa vez é bem interessante, por mais simples que ele seja. O autor teve algumas ideias para jogos criativas, e querendo ou não, ele tem que guardar ideias para outros momentos, as ideias para jogos podem se tornar limitadas, e como eu creio que isso seja só o começo da obra, é bom deixar para gastar o melhor no final. 

Um jogo também deveras injusto, pelo fato de que quem tem mais dinheiro sempre tem a vantagem, escolhendo se quer a melhor ou a pior mão, favorecendo o próprio jogo. O jogo limita a parte mais importante do poker, o blefe. Não tem como blefar nesse jogo, ou ao menos fica muito mais difícil.

O cara do conselho é provavelmente a unica pessoa sã desse anime todo, ele pensa muito antes de agir, cogita todas as possibilidades, diferente de todos os outros personagens que agem por impulso e loucura. No meio de tanto maluco, um cara normal como ele é até algo positivo, não minto que torço até para ele ganhar. 

Achei engraçado que em um momento, o protagonista masculino, que é ultra apagado, teve a reação de quem não gosta dessa obra. Ele disse algo como "não importa que pareça difícil, ela sempre ganha, vai tirar algum método que eu não vou entender e vai ganhar". Confesso que é exatamente isso que acontece, normalmente o método é explicado, mas ultimo episódio não foi, então, ele reagiu como quem assiste a obra.

A Yumeko dar um all in e perder do nada foi apenas uma tática para usar o dinheiro da Sumeragi e convencer ela ainda mais a ficar do lado dela, ficou fazendo terror psicológico e afins até convencer ela de gastar o dinheiro, e de certa forma se soltar do conselho antigo.

Nota: 3,5/5

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terça-feira, 5 de setembro de 2017

Comentários Semanais: Kakegurui #09



Episódio dessa semana de Kakegurui já terminou o arco da idol, que eu pensava que seria mais longo, mas faz sentido darem os três episódios finais ao cara do conselho. Enfim, focando no episódio, foi um pouco diferente dos episódios anteriores, eu diria que esse foi o mais "normal" que tivemos, sem jogos bizarros, sem pessoas malucas, apenas jogos simples de coisas relacionadas a idols. O que foi uma mudança agradável, mas não tão criativa em questão de jogos.

Primeiro que cortaram toda a parte de cantoria para depois colocarem tudo na Ending, que por sinal ficou muito boa. A Idol perder de proposito para dar emoção é um pouco logico, pois ela tinha certeza que ganharia, mas não esperava que estaria contra a Yumeko, ela que conseguia jogar o dado no numero que queria, e teve zero explicação sobre. Kakegurui nunca foi sobre as apostas e sobre os jogos, e sim sobre as trapaças e explicações, e nesse episódio em questão simplesmente esqueceram de explicar como ela conseguia jogar o dado no numero que ela queria. Saber o numero da Mary ela sabia, deve ter visto no ingresso, então isso não foi problema, mas faltou explicação ai.

Ao menos a Yumeko não sabia do aniversario da Mary, mas chutou o 6 exatamente pra idol chutar o 9, porque ela veria e acharia que era engano, foi um chute isso, porque ela poderia muito bem só ter copiado o 6 e deu. Algumas coisas ficam um pouco forçadas, mas essa também não achei de todo ruim, me preocupo mais com a simplicidade das coisas.

Ainda tem o fato da Idol continuar idol mesmo depois do áudio ser liberado, os fãs dela são bem burros mesmo para aceitar isso, digo, ela ofendeu eles de diversas maneiras, e eles continuam gostando dela. Bem, não vou focar nisso aqui, mas foi um pouco estranho.

E no fim isso tudo foi para ela poder desafiar o cara do conselho, o cara de óculos, só que ela vai forçar um desafio usando o poder de mittens, mas ela ganhou uma grana e tanto contra a idol, o que tiraria ela de mittens creio eu. Ela ganhou do próprio jogo, nem da apostar direta. Enfim, agora isso ficou confuso, porque ela devia ter deixado de ser mittens.

O episódio em si foi divertido, mas alguns erros e faltas de explicações me incomodaram, e falta de explicação era algo que parecia ridículo de reclamar em Kakegurui.

Nota: 3/5


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terça-feira, 29 de agosto de 2017

Comentários Semanais: Kakegurui #08


Episódio bem menos movimentado, visto que serve para introduzir o novo arco, o último desse anime, aonde a Yumeko terá que derrotar a Idol da escola. Melhor dizendo, irá derrotar, porque o anime não é sobre a Yumeko ganhar ou não, e sim como ela ganha. E isso não necessariamente me incomoda, apesar de faltar a tensão de esperar uma derrota dela.

A idol em questão é mais uma das personagens malucas que aparecem nesse anime constantemente, mas até agora, possivelmente a mais real de todas. Digo isso porque idols passam um grande estresse tendo que lidar com fãs malucos, stalkers e afins, e tem que estar sempre feliz, sempre agradando os fãs, não tem vida pessoal e afins. Então, ela só mostrou um lado real mesmo, de que ela odeia isso tudo e só faz pelo motivo do sucesso, o que convenhamos, é o que deve acontecer na realidade. Não podemos cobrar Kakegurui por realismo, nunca foi a intenção dessa obra, e não é agora que vai ser, mas, podemos fazer paralelos com a realidade, como nesse caso.

Descobrimos também que a escola se expande com o tempo pelo visto, já que agora tem um teatro, um hall gigante e um palco de shows, tudo em uma escola. Tudo bem, tem um calabouço de interrogação, como vimos nos episódios anteriores, então isso é possível também, mas poderiam apresentar isso antes, ir mostrando conforme avança parece mais um recurso fraco pra conseguir conduzir a história, uma forçação melhor dizendo.

A disputa entre Yumeko e Idol parece que vai ser bem diferente das anteriores, primeiro pelos prêmios, já que se a Yumeko perder, ela vira uma idol, segundo, pela ideia, ambas vestidas de idol (sendo que Yumeko ficou bem legal como uma) vão disputar algo no palco que seria parecido como um show de variedades na TV, algo comum para idols no Japão. Veremos, espero que seja bem criativo.

Deixando claro que a parte da ameaça da Yumeko com o gravador não faz muito sentido, como que a secretaria da Idol não sentiu o peso extra na saia? Não ficaria obvio? Tudo bem, é para gerar a ameaça e fazer o jogo ficar mais interessante, mas foi um pouco forçado.

Também vemos que a provavel culpada de quase tudo é a garota do moletom, que parece ser alguém muito pior do que se imagina, e obviamente, mais uma maluca nesse anime, visto que ninguém aqui tem sua sanidade mantida, mas isso já virou uma característica da obra. Agora é esperar o próximo episódio e ver como se sairá a disputa.

Nota: 3/5

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terça-feira, 22 de agosto de 2017

Comentários Semanais: Kakegurui #07



Se no episódio anterior tivemos uma boa amostra de o quão malucos os personagens nesse anime podem ser, nesse vimos que é muito pior do que imaginávamos. Primeiro que o passado da garota do tapa olho é ainda mais sem sentido que eu esperava. Digo, ela furou o próprio olho a pedido da presidente do conselho estudantil, que queria roubar o olho para pagar as dividas. Eu não sei quem é mais maluco aqui, a presidente por querer, ou ela por furar sem medo apenas por diversão, e ali perceber que o bom de apostar é a dor que se sente. Kakegurui no minimo consegue ter um dos elencos mais bizarros já vistos.

Além disso, o passado dela mostrou que existem outras escolas de apostas, na qual ela estudou anteriormente. Então nesse universo do anime, as apostas fazem praticamente parte do dia a dia das pessoas ricas. Um absurdo? Talvez, mas analisando como um universo diferente, pode ser aceitável, a questão é, o anime não faz para ser realista, então, não vejo problema.

Na parte da Mary com a presidente do conselho, ela não quis entrar para o conselho, por raiva e vingança da presidente, muito provavelmente pelo sistema de gado vivo, que ela mesmo questiona a presidente, que acha que o gado vivo nem é gente, é uma raça inferior. Essa escola tem sérios problemas, e na teoria, a Mary, a Yumeko e o amigo delas que eu esqueço sempre o nome vão conserta-la. 

Voltando ao jogo, dessa vez não tinha nenhuma trapaça real, o que me surpreendeu. Tinha o fato de que as câmeras estavam invertidas, tanto a da mao do cara, quanto a das garotas, e isso fazia com que os dois imaginassem errado e invertessem uma possível sequencia combinada. Mas era obvio que a Yumeko perceberia isso antes, e conseguiu reverter. Por mais que a Yumeko já tenha deixado passar uma trapaça, ela continua achando todas e conseguindo contorna-las praticamente, o que pode ficar maçante, mas o legal aqui é o fato da criatividade com as trapaças, e como a Yumeko as reverte. Mas nesse episódio em questão foi bem simples.

No fim de tudo, a louca em questão só queria ser morta, pois para ela isso que é apostar, é sofrer, então ela perdeu de proposito. Mas a Yumeko jogou na cara dela que o legal mesmo é quando ambos sofrem, e ela estava roubando toda a diversão. No fim, a Yumeko é só uma versão mais controlada da outra, mas ambas com seus problemas.

No fim um outro arco se encerra, com mais uma vitoria da Yumeko, e mais uma pessoa importante derrotada, a tendencia é que seja uma por uma até chegar na presidente do conselho. A próxima provavelmente é a idol, já que a abertura mostra todos os arcos em ordem.

Nota: 3,75/5

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terça-feira, 15 de agosto de 2017

Comentários Semanais: Kakegurui #06



Depois de uma semana de hiato, Kakegurui volta com tudo, psicopatia, loucura, jogos de azar, Yumeko sendo Yumeko e por ai vai. Ela que resolveu perder no jogo anterior para continuar com a divida e assim poder ter uma partida oficial com o conselho estudantil, o que só prova que ela não tem muita sanidade mesmo.

A Mary voltou ao seu status inicial, de ter poder e afins, e além das "amigas" dela voltarem, o que para ela é normal, já que gado tem que ser tratado mal mesmo, segundo ela, agora também foi chamada para o conselho estudantil. Enfim, quanto as amigas, a Mary tem que ser bem idiota para ainda confiar nelas, claramente só vão atras de quem tem status. E a ideia de entrar pro conselho tem tudo a ver com a Yumeko, digo, a presidente não convidou por outra razão se não a Yumeko, provavelmente quer por as duas uma contra a outra de novo.

Indo para o jogo com a psicopata, que cada vez mais se mostra completamente sem noção do mundo, o jogo em si é simples, e eu diria que é fácil de roubar, mesmo com o amigo da Yumeko colocando as cartas, isso porque as duas que estão lá cuidando dele podem muito bem passar as respostas para a psicopata. Mas o mais interessante aqui é o fato do premio ser o direito de usar uma roleta russa, isso é totalmente maluco. E a Yumeko parece muito com ela no fim das contas, se sentido feliz com a ideia do risco do jogo. Essa personagem está cada vez mais interessante.

A Yumeko e o cara combinaram um sinal, que nada mais é que uma isca para enganar a psicopata, ou ao menos foi o que pareceu, mas talvez tenha alguma logica. E, poder escolher quantas balas vao na arma é loucura, ainda mais quando a psicopata coloca logo as seis no tambor, mesmo tendo o risco dela pegar a arma da Yumeko, a chance de ter uma bala no tambor da arma é muito grande no fim das contas, é bom para quem ganha, e horrível para quem perde. E terminar o episódio na tensão que foi, com a Yumeko dizendo "Não recomendo puxar o gatilho", foi bem interessante, e deixa um belo de um gancho para o próximo episódio.

Antes de terminar o post, é sim bem absurdo uma escola permitir armas, e permitir que os alunos se matem em um jogo, no nosso universo isso seria tão inconcebível que fica difícil de imaginar, mas, é sempre bom lembrar que estamos em uma obra de ficção, aonde as regras do universo não precisam ser as mesmas, então, é plausível existir uma escola aonde se aposta milhões e até a própria vida. Não seria se tentasse ser real com nosso universo, mas não é a intenção da obra.

Nota: 3,75/5

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terça-feira, 1 de agosto de 2017

Comentários Semanais: Kakegurui #05



Esse episódio mostrou o que Kakegurui tem de melhor, táticas para trapacear e enganar todos. Essas táticas estão criativas, apesar que a desse episódio até foi simples, foi bem interessante como foi desenvolvida, o par Jabami e Saotome vai incomodar muito ainda pela frente. (inclusive algumas cenas até poderiam rolar um yuri delas, dado a intimidade).

No começo parecia que a única pessoa que estava trapaceando era a outra garota, mas foi facilmente percebível. Eu acho interessante como são coisas simples que se usam para trapacear, mas que funcionam bem, como no caso, a garota colocava a posição das cartas na mesa conforme fosse a mão dela. E as duas terem percebido também não é difícil, elas mesmas são mestres na arte de trapacear, e precisa de um bom trapaceador para pegar uma trapaça. (Inclusive historicamente isso, Frank Abgnale Jr depois de preso ajudou o governo americano a pegar trapaças). Além disso, a Jabami explicou como que elas estavam trapaceando, usando gestos na mão da pessoa, muito mais inteligente eu diria.

Gostei bastante também do jogo psicológico para convencer a garota a se rebelar e ganhar a partida, Jabami é realmente maluca. Primeiro que na teoria ela fez isso sabendo que ia perder, ela ao menos, já que ela a Mary sabiam que a Mary ia ser a primeira, graças a outra trapaça feita por elas. Enfim, foi um discurso psicológico bom demais, que só serve pra desenvolver ainda mais essa maluca que é a Jabami, uma personagem que eu gosto muito.

E no fim a Mary venceu, usando uma trapaça que até foi difícil de entender no começo. Pelo que eu entendi, ela pagou uma parte da divida dela, para diminuir o valor dos "chips", e depois ainda trocou as placas de divida com a Jabami, fazendo parecer que ela quem devia muito mais. Inteligente pra caramba isso. No fim a Mary ficou com a menor divida, a garotinha com a mesma, e a Jabami perdeu ainda mais e ficou ainda pior. Ela é maluca, ela sabia disso e fez isso acontecer desde o começo, tudo para convencer a outra garota a se rebelar contra o "chefe" dela, que por sinal fiquei bem feliz que ele perdeu, enfim, genial isso. Jabami tem um nível de psicológico fora do padrão.

Enfim, um episódio que para mim, que adoro jogos, tramas psicológicas e coisas do tipo, achei fantástico. Provavelmente o melhor dos quatro até então. E a Jabami só cresce no meu conceito.

Nota: 4,25/5

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quarta-feira, 26 de julho de 2017

Comentários Semanais: Kakegurui #04



Se tem algo que Kakegurui consegue fazer bem, é a entrega de novos jogos e a tensão que ocorre nele. Já comecei o post falando disso, pois achei que valia a pena citar sobre, um jogo novo, difícil de entender (ao meu ver ao menos, já que eu me ao tentar entender). 

Comentando agora por ordem como faço, primeiro que eu me confundi quanto ao calendário de vida, ele dita o futuro da pessoa, e não o passado, sendo assim ainda pior, já que dizia que a pessoa ia casar com x pessoa, ter filhos e por ai vai. Essa escola tem um poder gigantesco na sociedade, o que agora por exemplo fica difícil de acreditar, só se fosse uma escola do governo, ainda assim, decidir exatamente como vai ser a vida da pessoa é algo surreal até demais, mas considerando que estamos em um anime aonde as pessoas jogam jogos de azar na escola para se darem bem, eu vou até relevar um pouco isso.

Ser uma Mittens na escola é como ser nada, já que queriam estuprar ela pelo visto e ninguém na escola proíbe. Essa escola definitivamente é impossível no mundo real, vai contra qualquer direito humano e o que mais você quiser. Estuprar uma aluna só porque ela deve milhões definitivamente não esta certo. Mas, isso mostra o quão errada e corrompida esta esta escola, o que ajuda no clima do anime.

A nova personagem, a maluca do conselho, me pareceu interessante. Ela vive pelo perigo de morte, como querer jogar roleta russa e depois jogar sozinha, dando a sorte de 1 em 6 de não morrer com um tiro na cabeça. Novamente, a escola agora permite armas, mesmo a garota sendo do conselho, armas de fogo no Japão são extremamente difíceis de se conseguir. Se bem que estamos falando dos mais ricos do Japão, então, dinheiro não falta pra isso. Inclusive a unica explicação para uma escola assim existir é o dinheiro, muito dinheiro. Mas ainda ela foge da realidade. Porém, temos que as vezes esquecer a realidade e aproveitar o universo, e eu estou fazendo isso.

A ideia do conselho, de trocar a divida entre quatro pessoas foi interessante, digo, prova que o conselho estudantil tem um bando de malucos, mas é algo criativo. No fim só uma pessoa sai vencendo, e outras três perdem muito mais do que ja estavam devendo. Uma coisa boa do anime nesse jogo foi colocar a Saotome e a Yumeko no mesmo grupo, ou seja, só uma das duas pode vencer, o que tira um pouco o protagonismo. Claro que fica até obvio que no fim a Yumeko vai ganhar, afinal, ela só perdeu uma vez hoje e foi pro conselho estudantil, mas ainda assim é bem interessante.

O mais legal foi a dedução do cara dar errado, digo, ele falou com tanta convicção que tinha aquelas duas jogando juntas (o que é bem possível que seja verdade, ele só deve ter errado o momento) pra no fim desistir e perde a chance de ganhar fácil, já que ela ia perder de qualquer jeito. Foi um bom cliffhanger para terminar o episódio, espero que o próximo conclua bem o jogo. E sim, eu não entendi muito bem como funciona esse jogo, porém não sei se a explicação não foi suficiente ou eu que fiquei desligado e não entendi.

Nota: 3,75/5


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quarta-feira, 19 de julho de 2017

Comentários Semanais: Kakegurui #03



Kakegurui tem uma formula padrão episódica, um novo jogo, uma nova pessoa para a Jabami enfrentar, uma nova trapaça, e uma nova vitoria da Jabami. Ou ao menos era o que se esperava no ultimo caso, mas, no terceiro episódio ela já perdeu, muito por azar, muito por excesso de confiança. E isso já é um ponto positivo, fazer a protagonista perder e virar uma "escrava" tão cedo prova que o autor não quer que ela seja apenas uma protagonista que não tem desafios, e isso melhora muito a qualidade geral da obra.

O jogo dessa vez já foi contra uma dos membros do conselho estudantil, os melhores apostadores da escola. É incrível como ninguém na escola consegue jogar sem trapacear, o que na verdade faz sentido, já que esses jogos de azar são realmente difíceis de se vencer apenas pela sorte. Achei o jogo dessa vez criativo, digo, não imagino que exista na vida real, prova que o autor não vai se limitar só a jogos reais, até porque se ele quer variedade, ele precisa inventar algo em algum momento.

Dessa vez espadas caem em buracos, e dependendo como cai, muda o resultado do jogo. Apostas são feitas como uma roleta de cassino, mas com o fato de que se cair invertido, perde 30x. Achei muito interessante, e a maneira de roubar foi até simples no fim das contas, usar um imã para mover uma das espadas, ainda que as outras ficam por conta própria. Porém, como só move uma, o resto é pura sorte, então isso eu achei interessante, no fim o roubo só aumenta a chance de vitoria em 10%, ou algo próximo disso, o resto dependendo da pura sorte.

A Jabami sempre tem que enlouquecer de alguma maneira, digo, fazer as caras ultra exageradas, botar terror na rival, isso é interessante. Jabami definitivamente não é uma protagonista comum, e isso é muito bom. É uma protagonista interessante em sua personalidade.

E no fim a Jabami perdeu, e pela explicação dela, por culpa dela mesmo. Foi tão interessante ver que ela perdeu pelo excesso de confiança dela, em contar tudo que ela descobriu da trapaça, mas no fim por contar antes de vencer, ela perdeu. Porque afinal, se tu descobriu como vencer a trapaça, porque não contar depois de vencer ela, e não dar a chance para ser contornada? Perdeu por confiança exagerada, e isso valeu muito. Porém, isso no fim nem é totalmente verdade, porque ela apenas pressupôs que perdeu pela explicação dela, mas não tem provas disso.

No fim ela virou uma mittens, gata perdedora. E foi realmente engraçado ver ela imitando um gato toda seria, valeu o episódio essa cena, virou a Jabami "Yuneko" (perdão pelo trocadilho infame). Jabami é uma personagem fantástica em quesito personalidade unica. E no final, o mistério do calendário de vida da Jabami, afinal, até agora não sabemos absolutamente nada do passado dela.



Nota: 3,5/5

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terça-feira, 11 de julho de 2017

Comentários Semanais: Kakegurui #01 e #02



Kakegurui é um anime que já começou dividindo opiniões, algumas pessoas gostaram muito, outras simplesmente não se agradaram. Normalmente ambas por motivos parecidos, seja as caretas exageradas, o mistério e suspense simples, mas que na minha opinião não deixa de ser interessante. Resumindo, faço parte do primeiro grupo, se não não estaria aqui comentando sobre.

O primeiro episódio serviu para apresentar bem a atmosfera do anime, e mostrar como a protagonista é extremamente overpowered no quesito jogos de azar, derrotando facilmente a garota. A escola é sim algo absurdo se for parar para pensar, como existe um lugar aonde os adolescentes apostam milhões, escravizam devedores e ninguém faz nada? Porém, o segundo episódio tentou dar uma certa explicada, dizendo que essa escola existia porque todos eram futuros presidentes de empresas e coisas do tipo, e isso ajudaria a eles desenvolverem lábia, manipulação e por ai vai. Bem, não é um motivo glorioso, mas não acho que isso tenha que ser levado a serio.

O jogo do primeiro episódio foi interessante, apesar de bem simplista e facilmente perceptível que tinha uma trapaça por trás. Eu gosto que a protagonista dá aquela explicação sobre como ela descobriu todas as trapaças do jogo e por ai vai, acho interessante, isso foi feito bem em ambos os episódios, não deixando nenhum furo nesse caso.

Engraçado dessa escola é que todo mundo tem algum tipo de insanidade, a rival do segundo episódio claramente tem um problema mental, já que coleciona unhas humanas, o que me deixou bem nervoso, porque as descrições de como arrancar e por ai vai me deram um frio na espinha, definitivamente passou o que era pra passar nesse caso.

O jogo no segundo episódio também foi interessante, apesar de simples de novo. Um mero jogo da memoria com uma trapaça muito oculta, que novamente foi percebida pela nossa protagonista. Pelo visto ela não vai perder tão cedo. Mas novamente achei interessante como ela descobriu a trapaça, que parecia muito mais difícil dessa vez.

O que mais chama atenção nos episódios são as caretas ultra exageradas, que assustam alguns e outros gostam muito. Eu acho algo bem diferente, da um teor pro anime único, alem disso mostra que os personagens são em maioria sádicos, principalmente a protagonista. E também tem o fato que as pessoas, principalmente a protagonista, fica excitada com os jogos de azar, o que é estranho, mas eu nem julgo.

Enfim, dois bons primeiros episódios, um anime que tem muito potencial.

Notas: #01: 4/5
           #02: 3,75/5
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